måndag 12 februari 2007

12/2 -2007

How could a Game Engine with realistic physics work in a Peer-to-Peer Multiplayer environment?

Problem:
P2P-synchronize, regions.
* Support many users
* Can join a game at any time
* deadreckoning - fysik - mösimös

Java, limitations?

Game Engine:
* Hur får man datastrukturer att stödja dom olika regionerna.
* Hur ska realistisk fysik fungera i p2p.


Grafik:
* Partikelsystem
* Snyggt och inte lagga
* Vad kan göras lokalt och vad måste samordnas.

Avgränsningar:

Nätverk:
* Inget fokus på att lösa fusk/kryptering/osv...
* Inget fokus på speldesign.
* Ingen AI
* Programverifiering

Metod:
Simuleringar, Testningar,

Vi möts 13:00 på Onsdag.

Andreas/Flavve Introduktion
Andreas Bakgrund .5sida
Syfte David .5 sida
Metod/Genomförande Flavius .75 sida
Tidsplan Joakim 1 sida
Problem/Uppgift 1.5 sidor
Avgränsningar .5 sidor
Danwei Sy ihop Problem/Uppgift/Avgränsningar
Joel Sammanställa dokument (rödtråd)

Levereras Onsdag 08:00

Möte Torsdag 08:00 med staffan.

Inga kommentarer: