How could a Game Engine with realistic physics work in a Peer-to-Peer Multiplayer environment?
Problem:
P2P-synchronize, regions.
* Support many users
* Can join a game at any time
* deadreckoning - fysik - mösimös
Java, limitations?
Game Engine:
* Hur får man datastrukturer att stödja dom olika regionerna.
* Hur ska realistisk fysik fungera i p2p.
Grafik:
* Partikelsystem
* Snyggt och inte lagga
* Vad kan göras lokalt och vad måste samordnas.
Avgränsningar:
Nätverk:
* Inget fokus på att lösa fusk/kryptering/osv...
* Inget fokus på speldesign.
* Ingen AI
* Programverifiering
Metod:
Simuleringar, Testningar,
Vi möts 13:00 på Onsdag.
Andreas/Flavve Introduktion
Andreas Bakgrund .5sida
Syfte David .5 sida
Metod/Genomförande Flavius .75 sida
Tidsplan Joakim 1 sida
Problem/Uppgift 1.5 sidor
Avgränsningar .5 sidor
Danwei Sy ihop Problem/Uppgift/Avgränsningar
Joel Sammanställa dokument (rödtråd)
Levereras Onsdag 08:00
Möte Torsdag 08:00 med staffan.
Prenumerera på:
Kommentarer till inlägget (Atom)
Inga kommentarer:
Skicka en kommentar