Staffan tycker att vi har lite oklar frågeställning?
Vad vill vi uppnå? Vad tror vi resultatet kan vara vid slutet?
Kan lägga till:
Mellan purpose / assignment:
Vilka olika delar måste finnas med i en spelmotor.
* Referenser för enskilda bitar och helheten.
Vi måste göra alla dessa delar i en Spelprototyp för att visa på helheten.
Resultatet ska avspegla syftet.
Vad vi individuellt gör spelar mindre roll.
Referenser?
Bör vi ha, enhetligt format.
Kolon i rubriker, bort.
Raka högermarginaler?
Skicka ett mail till staffan för att fråga om fysik exjobbet.
Assignments/Difficulties:
* Referenser (kan vara för att utförligare beskriva tekniken)
Justera tidsplanen (datum?)
Direkt så har stavfel ingen påverkan men indirekt så ger det eventuellt en negativ helhetsbild.
Prioriteringslistor:
För varje del så skriv upp funktionella krav
Så många som möjligt
Säga vilka krav är absolut kritiska
Missnöjda med arbetet om dom här inte är med
Dom här borde vara med
Dom här hade vara trevligt om dom var med
Bonus funktioner...
(nätverk: Att en när en peer går ut så kan den broadcasta för att hitta andra peers).
Kravspec som bilaga till planeringsrapport
Sjunde punkten är deadline, borde speca vilken deadline. Deadline för group report?
Två olika sätt att jobba med iterationer:
Allt i varje iteration och bara förbättra i varje kommande iteration.
Andra är att bygga en kärna och sedan utöka den för varje kommande iteration.
Argumentera för det sättet vi valt och argumentera mot det andra sättet.
Sätta figuren (gantt-schemat) efter texten som beskriver den, figuren sammanfattar bra.
5.3 Constraints (Limitations)
underrubrik under 2
Många fler constraints
Staffan skulle sätta constraints kapitlet som ett underkapitel till Purpose.
Constraints på fysik väldigt oklar.
Säga mer vad vi inte tänker titta på när det gäller grafik.
Ingen användartestning, lägg in det i constraints.
Användargränssnitt, lägg in det i constraints. Bara så mycket så att vi själva kan testa.
Spelkoncept borde vara bilaga.
Tillägg:
* Begränsningar
* speldelar
SPELKONCEPT:
Vi har diskuterat att... Ta bort jag/Vi form.
RIMLIGHET:
Staffan tycker att arbetsinsatsen känns rimlig eftersom vi inte siktar på att utveckla Quake 10 :)
Titta på grupprapporterna på spelprojektskursen som ligger ute. Liknande förutsättningar som vi har.
Prenumerera på:
Kommentarer till inlägget (Atom)
Inga kommentarer:
Skicka en kommentar